7.9.09

Scenariusz LARPa "Koalicja Nocy"


Zanim jednak pojawi się jakikolwiek serwis - wrzucam scenariusz LARPa, który zagraliśmy już 2 razy, raz bardzo dobrze, raz bardzo średnio wyszedł. Wątpię, żebyśmy robili go znowu... Więc oto rozpiska totalna, enjoy!

Sabat nadciąga z południa. Jego sfory wojenne są zdyscyplinowane i karne. Ich siła to bestialstwo i brutalna agresja. Trzeba coś na to zaradzić. San Antonio już padło. Nie wiadomo, czy Sabat pójdzie do małego Austin, czy od razu pociągnie do Houston. Uciekinierzy z SA proszą Księcia Houston o pomoc. Tej samej nocy do miasta przybywa delegacja wampirów z Austin. Czy uda im się zjednoczyć przeciwko sile Sabatu?

San Antonio

1. Rude Boy - primogen nosferatu, jesteś przywódcą uchodźców z San Antonio, Twoim celem jest nakłonienie Wampirów z Houston do ataku na Sabat i odzyskanie miasta, nie ukrywasz, że chcesz zostać księciem i że jeśli Houstończycy Cię poprą zgodzisz się na bycie ich wasalem. Z Tobą przyjechali: młody biznesmen z klanu Ventrue, Toreadorka beztalencie i młody Nosfer, który zasłynął jedynie głupotą i bezużytecznością, najchętniej byś się go pozbył, bo to wstyd dla klanu.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "1 - Pan co imię Malkav"
Nieiwdoczność 3

2. Konrad Limoun (czyt. Limą) - młody, ambitny Ventrue, chcesz zostać w Houston, skoro San Antonio padło to nie ma po co tam wracać. Musisz udowodnić swoją przydatność dla tutejszego Księcia. W Houston mieszka przyjaciel Twojego ojca, który może Ci pomóc w przeniesieniu biznesu do miasta, ale może Cię to kosztować. Z Tobą przyjechali: piękna Toreadorka, primogen Nosferatu i jakaś ciota, też Nosfer.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "2 - miał
Odkrył prawdę"
Demencja 3

3. Claudia Smith - Toreadorka, malarka, w San Antonio zostały Twoje prace, niektóre malowałaś przez ostatnie 100 lat, nie możesz pozwolić na to, żeby przepadły. Zrobisz wszystko, aby je odzyskać. Pamiętaj, że Toreadorzy z Houston zazdroszczą Ci talentu i nie darzycie się wzajemnym szacunkiem. Z Tobą przyjechali: młody biznesmen z klanu Ventrue, dwóch Nosferatów, których nie rozróżniasz.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "3 - - oszalał"
Nadwrażliwość 3


4. Duży Joe - Nosferatu niezdara, w mieście nie cieszyłeś się szacunkiem, więc wolałbyś zostać tutaj, dlatego najlepszą opcją dla Ciebie byłoby zdyskredytownie uchodźców, tak, żeby nikt nie uwierzył w ich słowa o Twojej nieprzydatności. Wiesz, że Toreadorka nie odróżnia Ciebie od Rude Boya. Masz ładunek wybuchowy, który zamówił od Ciebie Brujah z Austin, jest to spłata dawnej przysługi.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "4 - Swym szaleństwem dzielić się"
Niewidoczność 3

Austin

1. Albert Reds - Toreador, złotousty, jesteś seneszalem Austin, nazywają Cię ustami księcia i przyjechałeś przekazać jego słowa. Chcecie przekonać Houston, że skoro nie wiadomo, które z miast będzie następne na drodze Sabatu, to najlepszą obroną jest atak. Wiesz, że uchodźcy z SA powinni Cię poprzeć, ale nie masz zaufania do członków swojej własnej delegacji, szczególnie zaś do Ventrue(córka księcia), która wydaje się być zbyt ambitna, spodziewasz się zdrady. Do ochorny wziąłeś dwóch Gangreli(jeden zgryźliwy, drugi głupi) i Brujaha, który zgłosił się na ochotnika.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "5 - On nauczył"
Nadwrażliwość 3
Demencja 1

2. Victoria Adams - Ventrue, Twój ojciec, książe miasta, posłał Cię na tą misję z dwóch powodów po pierwsze abyś uczyła się dużej polityki, po drugie, byś patrzyła seneszalowi na ręce. Ty masz jednak swój powód, jesteś dogłębnie zauroczona tym krasomówczym Toreadorem, poprostu chcesz przebywać z nim cały czas, ta cała polityka wcale Cię nie interesuje. Do ochorny wzięłaś dwóch Gangreli(jeden zgryźliwy, drugi głupi) i Brujaha, który zgłosił się na ochotnika.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "6 - dzieci swe
Jak się jednak"
Demencja 3

3. Sven Isaacksson - mądry Gangrel, coś tu śmierdzi, za długo już chodzisz po tym świecie, żeby nie zauważyć, jak Victoira, córka księcia, patrzy na Alberta, to na 100% efekt dyscypliny prezencji którą włada jego klan, nie podoba Ci się to, bo jesteś lojalny księciu, musisz wyplątać ją z jego sideł. Wiesz, że drugi Gangrel nie do końca rozumie angielski i przez to rodzina postrzega go jako głupka.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "7 - okazało"
Niewidoczność 3

4. Olgierd Kroszczeszko - Gangrel, wszyscy myślą, że jesteś tępakiem, a Ty poprostu słabo znasz angielski, swoje wiesz, wydaje Ci się, że ten Brujah, który przyłączył się do delegacji na ochotnika coś kombinuje, widziałeś go kiedyś z innymi anarchistami, jak chwalił się, że zgłosił się na ochotnika do ochrony Seneszala, nie zrozumiałeś wszystkiego, ale na pewno było tam coś o materiałach wybuchowych.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "8 - Cały klan to"
Demencja 3

5. Whitehead - Brujah Skinhead, Stary, ten Toreador to jebany pedał! Jeśli nie widzi, że ta głupia Ventraczka jest w nim zakochana, to na pewno woli chłopaczków, ale nie to jest najgorsze, ciągle przeszkadza Tobie i chłopakom w interesach, więc trzeba go zlikwidować, a na obczyźnie najłatwiej. Zgłosiłeś się więc na ochotnika do ochrony. Duży Joe, Nosfer z SA ma dla Ciebie łądunek wybuchowy, wiesz co z nim zrobić. Niestety nie wiesz który to Joe.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "I - jedno ciało"
Nadwrażliwość 3

Houston

1. Adam Johnes - Książe Ventrue, pozujesz na mecenasa sztuki i oświeconego władcę, tak naprawdę jesteś wtyką Sabatu, Twoim zadaniem jest sabotować wszelkie próby porozumienia, masz siać zamęt i niezgodę. Przygotować grunt pod nadejście Twoich braci. Thomas, regent domu Tremere wydaje się wiedzieć o Tobie za dużo, zaś reszta Rady Primogen to śmiecie.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "II - Jaźń jego zwielokrotniała"
Nadwrażliwość 4
Demencja 1

2. Thomas Weinstein - regent domu Tremere, wiesz, że w mieście jest wtyka z Sabatu, tym nowym też byś nie ufał. Jesteś zwolennikiem ufortyfikowania miasta i czekania na to, co nadejdzie. W związku z trudnymi czasami chciałbyś nauczyć się jakiejś fizycznej dyscypliny, znajdź kogoś kto nauczy Cię potencji, akceleracji lub odporności.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "III - W każdym z klanu"
Demencja 4

3. Natalia Grodzka - primogen Brujah, sama jesteś imigrantką, dlatego wkurza Cię ten nowo przybyły Brujah Skinhead, to niedopuszczalne jak wypacza ideały Kartaginy, spróbuj sprowadzić go na dobrą drogę, albo zlikwiduj. Ostatnio w mieście mieliście konflikt między Brujah, a Gangrelami, poszło o wpływy na ulicy, doprowadź do porozumienia, w obliczu Sabatu musicie być zjednoczeni.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "IV - zamieszkała
Nikt z"
Nadwrażliwość 2
Niewidoczność 2

4. Bruce Kerry - Gangrel primogen, jesteście w tym mieście tak długo, że zasługujecie na własną domenę, musisz znaleźć sojuszników, którzy poprą Twoją sprawę przed Księciem. Poza tym niedawno Wy i Brujahowie mieliście ostre spięcie, poszło o wpływy na ulicy, nie będziesz szedł na ustępstwa.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "V - nich przecież nie"
Demencja 2
Niewidoczność 2

5. George Nealson - primogen Nosferatu i szeryf, jesteś potężny, nie da się ukryć, chciałbyś przejąć władzę w mieście, wiesz czego chcą miejscowi primogeni: Gangrel domeny, Brujah pokoju z Gangrelami, Toreador zgody na potomka, a Tremere nauczyć fizycznej dyscypliny, zagraj dobrego Tatusia, wykorzystaj każde potknięcie i niezdecydowanie Księcia.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "VI - istnieje
To demencji przywileje
Że"
Niewidoczność 5

6. Juliette Jackson - bicz Ventrue, rozpaczasz z powodu śmierci ojca Michaela, primogena, więc miejska polityka schodzi w tym momencie na drugi plan, chcesz zachować stanowisko po ojcu i dowiedzieć się w jaki sposób zginął. Ojciec miał naszyjnik z twarzą w masce.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem. Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "VII - pan Malkav bardzo"
Demencja 4

7. Teresa Newton - primogen Toreador, zabiłaś Michaela primogena Ventrue, gdyż wygrałaś z nim zakład o jego piękny wisior, a on nie zechciał Ci go oddać, wydarzenie nie nabrało dużej wagi z powodu całego tego zamieszania z Sabatem. Wiesz, że do miasta przyjeżdża Toreadorka z SA, totalne beztalencie, którą można jakoś wykorzystać, chociaż do tej pory nie lubiłyście się.
Tak naprawdę jesteś Malkavianem.Wiesz, że na spotkaniu jest inny Malkavian, który jest równie dobrze zakonspirowany , jak Ty, musisz go odnaleźć, aby wymienić informacje. Nie możesz dać się zdekonspirować, ponieważ od razu zetną Ci głowę.
Twoja informacja brzmi: "VIII - stary
Świat przekonał że klan mamy."
Demencja 2
Nadwrażliwość 2

Pan co imię Malkav miał
Odkrył prawdę - oszalał
Swym szaleństwem dzielić się
On nauczył dzieci swe
Jak się jednak okazało
Cały klan to jedno ciało
Jaźń jego zwielokrotniała
W każdym z klanu zamieszkała
Nikt z nich przecież nie istnieje
To demencji przywileje
Że pan Malkav bardzo stary
Świat przekonał że klan mamy.


W razie czego myślę, że MG mogą ich jakoś pokierować. Kiedy Informacja (Wierszyk) zostanie powiedziana cała i zebrana do kupy, MG może zakończyć LARPa i powiedzieć graczom, że znajdują się w Kołobrzegu (Poznaniu, Toruniu, Warszawie) i że właśnie byli na zebraniu Klanowym Malkavian.

P.S. Radzę też przygotować sobie opisy dyscyplin. Dyscyplina działa, jak atakujący wygra test z MG, a ofiara przegra lub zremisuje, lub gdy atakujący zremisuje a ofiara przegra. Inaczej nie działa. Ataki działają jak gracz wygra test z graczem. Ilość HPków powinna być równa, ile? Nie ma to większoego znaczenia, może być 5, moze być 12. Test = papier-kamień-nożyce.

0 komentarze:

Prześlij komentarz